CODING คิดได้ เล่นเป็น

🎯CODING คิดได้ เล่นเป็น🎯
    การสร้างเกม Coding สำหรับเด็กปฐมวัยไม่จำเป็นต้องซับซ้อน หรือใช้โค้ดที่ยากเกินไป แต่จะเน้นไปที่การใช้เครื่องมือที่เหมาะสมกับวัย เช่น Scratch Jr. หรือ Tynker ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ใช้ระบบบล็อกคำสั่งในการสร้างเกม โดยไม่ต้องเขียนโค้ดจริงๆ ช่วยให้เด็กๆ สามารถเรียนรู้หลักการพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมผ่านการทำกิจกรรมที่สนุกและเข้าใจง่าย

1. เกมเคลื่อนไหวตัวละคร (Character Movement Game)
เนื้อหาการเรียนรู้
  • เด็กจะเรียนรู้เกี่ยวกับ การใช้บล็อกคำสั่งในการเคลื่อนที่ เช่น การให้ตัวละครวิ่งไปข้างหน้า, หมุน, หรือกระโดด
  • การใช้ลำดับขั้นตอน (Sequencing) ในการสั่งให้ตัวละครทำการเคลื่อนไหวตามลำดับที่ต้องการ
ตัวอย่างเกม
  • เกมเคลื่อนที่ไปข้างหน้า: ให้เด็กๆ ใช้บล็อกคำสั่งในการเคลื่อนที่ของตัวละคร เช่น ตัวละครเดินไปข้างหน้าหรือหมุนตัว
  • ภารกิจ: ให้เด็กตั้งเป้าหมายให้ตัวละครเดินไปยังจุดหมาย หรือหลบหลีกอุปสรรคต่างๆ เพื่อไปถึงปลายทาง
  • เครื่องมือที่ใช้: Scratch Jr. หรือ Scratch
2. เกมการจับคู่ (Matching Game)
เนื้อหาการเรียนรู้
  • เด็กจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับ การจับคู่ข้อมูล โดยการใช้คำสั่ง Conditional หรือ If-Else (ถ้า…ทำอะไร)
  • สอนให้เด็กเข้าใจ การทำงานตามเงื่อนไข โดยที่การจับคู่จะเกิดขึ้นเมื่อข้อมูลตรงกัน เช่น สี, รูปทรง, หรือจำนวน
ตัวอย่างเกม
จับคู่ภาพ: ให้เด็กจับคู่ภาพที่เหมือนกัน เช่น ภาพของสัตว์, ผลไม้, หรือสิ่งของ โดยตัวละครจะถามว่า “คุณสามารถจับคู่ผลไม้ที่เหมือนกันได้ไหม?”
เครื่องมือที่ใช้: Scratch Jr. หรือ Tynker

3. เกมการหลบหลีกอุปสรรค (Obstacle Avoidance Game)
เนื้อหาการเรียนรู้
  • เด็กจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับ การเคลื่อนไหว โดยหลบหลีกสิ่งกีดขวางหรืออุปสรรค
  • สอนเด็กเกี่ยวกับ การใช้คำสั่งวนรอบ (Loops) เพื่อให้ตัวละครเคลื่อนที่หรือทำกิจกรรมต่อเนื่องจนกว่าจะถึงจุดหมาย
ตัวอย่างเกม
  • หลบหลีกอุปสรรค: ตัวละครต้องหลบหลีกสิ่งกีดขวางหรืออุปสรรคที่มาในแต่ละระดับ
  • เด็กสามารถเพิ่มอุปสรรคหลายชนิด เช่น ต้นไม้, ก้อนหิน, หรือวัตถุที่เคลื่อนที่
  • เครื่องมือที่ใช้: Scratch หรือ Tynker
4. เกมแสดงอารมณ์ (Emotion Recognition Game)
เนื้อหาการเรียนรู้
  • เด็กจะเรียนรู้เกี่ยวกับการแสดงออกทาง อารมณ์ ผ่านตัวละคร เช่น การเปลี่ยนแปลงสีหน้า หรือท่าทาง
  • สอนให้เด็กเข้าใจว่าการแสดงอารมณ์สามารถบอกถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในเรื่องราว
ตัวอย่างเกม
  • เลือกอารมณ์: ตัวละครในเกมแสดงอารมณ์ต่างๆ เช่น ยิ้ม, โกรธ, สนุก, เศร้า และเด็กต้องเลือกสิ่งที่เหมาะสมตามสถานการณ์ เช่น การแสดงสีหน้าเมื่อเห็นสิ่งที่ดีหรือไม่ดี
  • เครื่องมือที่ใช้: Scratch Jr. หรือ Tynker

5. เกมการทำตามคำสั่ง (Following Directions Game)
เนื้อหาการเรียนรู้
  • เด็กจะได้ฝึกฝน การฟังและทำตามคำสั่ง ผ่านการควบคุมตัวละครในเกม
  • การใช้ การสั่งให้ทำกิจกรรม (Action) เช่น วิ่ง, กระโดด, หรือหมุน
ตัวอย่างเกม
  • คำสั่งของผู้นำ: ตัวละครจะสั่งให้เด็กทำกิจกรรม เช่น “วิ่งไปข้างหน้า 3 ก้าว” หรือ “กระโดด 2 ครั้ง” เด็กต้องทำตามคำสั่งนั้นๆ
  • เครื่องมือที่ใช้: Scratch Jr. หรือ Tynker

สรุป
    การสร้างเกม Coding สำหรับเด็กปฐมวัยสามารถทำได้โดยใช้เครื่องมือที่ง่ายและเข้าใจง่าย เช่น Scratch Jr., Scratch, หรือ Tynker ซึ่งมุ่งเน้นการใช้บล็อกคำสั่งในการสร้างเกมและกิจกรรมต่างๆ ที่ช่วยให้เด็กเรียนรู้การคิดเชิงตรรกะ การแก้ปัญหา และการทำงานร่วมกับผู้อื่นผ่านการเล่นเกมที่สนุกสนาน การพัฒนาเกมเหล่านี้จะช่วยให้เด็กๆ เข้าใจพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมและเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการใช้เทคโนโลยีในอนาคต

ปริศนาคำทาย💭
อะไรเอ่ย ยิ่งรีบตัด ยิ่งยาวไกล ?
( ตอบ ถนน )

Comments